Une grande partie de l'évolution du jeu vidéo passe par le perfectionnement technique, de l'abstraction vers de plus en plus de réalisme au niveau des graphismes, des sons et de la musique, mais aussi des mondes et des comportements des personnages. Mais est-ce qu'on ne perd pas quelque chose au change, le pouvoir de se projeter par l'imaginaire? On creuse la question avec la conceptrice de jeux Bio Jade Adam Granger (Assassin's Creed III, For Honor, Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction et plus). Seront abordés: Donjons & Dragons, Final Fantasy, Castlevania, Elden Ring, et bien d'autres!

