Flyos : le jeu de société devient un jeu vidéo

Flyos : le jeu de société devient un jeu vidéo

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Le studio québécois Flyos poursuit son évolution en faisant le saut du jeu de société au jeu vidéo. Dans cette entrevue avec Carl-Edwin Michel, son cofondateur et PDG, Thomas Filippi explique comment l'entreprise a développé une technologie interne qui permet de créer des expériences narratives sur plusieurs médias. Après huit campagnes de financement participatif réussies et le succès de son jeu Vampire: The Masquerade, Flyos prépare maintenant une adaptation vidéoludique tout en misant sur l'infonuagique, l'intelligence artificielle et un accompagnement technologique d'AWS. Soutenu par plusieurs partenaires québécois, le studio souhaite désormais accélérer son développement et faire rayonner son expertise en création narrative bien au-delà du jeu de société.