Épisode 93 - EXTRA - Les mécaniques des jeux vidéos et leurs utilisations en enseignement
Dans cet épisode, je vous offre un contenu bonus: une visite dans l\'arrière scène du cours PHI3900, un voyage dans la tête de votre prof et mes réflexions sur l\'enseignement et la pédagogie universitaire.
Je suis en effet passé dans les studios de l\'APOP (Association pour les applications pédagogiques de l\'ordinateur au postsecondaire) pour discuter de pédagogie universitaire, d\'outils technopédagogiques, de l\'utilisation des mécanismes et mécaniques du jeu vidéo en pédagogie. Nous avons également discuté du système de trophées, badges et récompenses que vous avez expérimenté cette session.
Ce contenu est tout à fait optionnel, et ne fait pas partie du contenu du cours. Pour les plus curieux, seulement!
Bonne écoute.
L’APOP (Association pour les applications pédagogiques de l\'ordinateur au postsecondaire) est une entreprise d’économie sociale (OBNL) fondée en 1982. Elle œuvre dans le domaine de l’intégration pédagogique des technologies de l’information et des communications en enseignement et en apprentissage et dans la vie citoyenne.
Je suis en effet passé dans les studios de l\'APOP (Association pour les applications pédagogiques de l\'ordinateur au postsecondaire) pour discuter de pédagogie universitaire, d\'outils technopédagogiques, de l\'utilisation des mécanismes et mécaniques du jeu vidéo en pédagogie. Nous avons également discuté du système de trophées, badges et récompenses que vous avez expérimenté cette session.
Ce contenu est tout à fait optionnel, et ne fait pas partie du contenu du cours. Pour les plus curieux, seulement!
Bonne écoute.
L’APOP (Association pour les applications pédagogiques de l\'ordinateur au postsecondaire) est une entreprise d’économie sociale (OBNL) fondée en 1982. Elle œuvre dans le domaine de l’intégration pédagogique des technologies de l’information et des communications en enseignement et en apprentissage et dans la vie citoyenne.